Heinz
Der Heinz: 57 Wetten aus sechs Tipps, Auszahlung und Beispielrechnung
57 Wetten auf einem Schein klingen nach Sicherheit, sind aber vor allem Aufwand: Profitabel wird ein Heinz erst ab dem vierten Treffer. Dahinter stehen sechs Ereignisse, die in jeder Kombinationsgröße ab zwei gespielt werden.
Heinz berechnen
Heinz · Benanntes System
Beispielrechnung: fiktive Quoten, keine aktuellen Wettangebote.
Auszahlung nach Treffern
Ergebnis nicht aktuell. Die Tabelle erscheint nach „Neu berechnen“ wieder.
Voraussetzung: Alle aktiven Banktipps sind richtig.
| Richtige Tipps | Gewonnene Kombinationen | Gesamteinsatz | Auszahlung min. | Auszahlung max. | Gewinn min.–max. |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 richtige Tipps | 0 | 28,50 € | 0,00 € | 0,00 € | −28,50 € |
| 1 richtiger Tipp | 0 | 28,50 € | 0,00 € | 0,00 € | −28,50 € |
| 2 richtige Tipps | 1 | 28,50 € | 1,48 € | 4,90 € | −27,02 € bis −23,60 € |
| 3 richtige Tipps | 4 | 28,50 € | 8,21 € | 24,62 € | −20,29 € bis −3,88 € |
| 4 richtige Tipps | 11 | 28,50 € | 35,12 € | 85,52 € | +6,62 € bis +57,02 € |
| 5 richtige Tipps | 26 | 28,50 € | 144,67 € | 253,76 € | +116,17 € bis +225,26 € |
| 6 richtige Tipps | 57 | 28,50 € | 669,94 € | 669,94 € | +641,44 € |
Kombinationen (57)
- 1 Tipp 1 + 2 1,48 €
- 2 Tipp 1 + 3 1,68 €
- 3 Tipp 1 + 4 1,96 €
- 4 Tipp 1 + 5 2,24 €
- 5 Tipp 1 + 6 2,80 €
- 6 Tipp 2 + 3 1,94 €
- 7 Tipp 2 + 4 2,27 €
- 8 Tipp 2 + 5 2,59 €
- 9 Tipp 2 + 6 3,24 €
- 10 Tipp 3 + 4 2,57 €
- 11 Tipp 3 + 5 2,94 €
- 12 Tipp 3 + 6 3,68 €
- 13 Tipp 4 + 5 3,43 €
- 14 Tipp 4 + 6 4,29 €
- 15 Tipp 5 + 6 4,90 €
- 16 Tipp 1 + 2 + 3 3,11 €
- 17 Tipp 1 + 2 + 4 3,63 €
- 18 Tipp 1 + 2 + 5 4,14 €
- 19 Tipp 1 + 2 + 6 5,18 €
- 20 Tipp 1 + 3 + 4 4,12 €
- 21 Tipp 1 + 3 + 5 4,70 €
- 22 Tipp 1 + 3 + 6 5,88 €
- 23 Tipp 1 + 4 + 5 5,49 €
- 24 Tipp 1 + 4 + 6 6,86 €
- 25 Tipp 1 + 5 + 6 7,84 €
- 26 Tipp 2 + 3 + 4 4,76 €
- 27 Tipp 2 + 3 + 5 5,44 €
- 28 Tipp 2 + 3 + 6 6,80 €
- 29 Tipp 2 + 4 + 5 6,35 €
- 30 Tipp 2 + 4 + 6 7,93 €
- 31 Tipp 2 + 5 + 6 9,07 €
- 32 Tipp 3 + 4 + 5 7,20 €
- 33 Tipp 3 + 4 + 6 9,00 €
- 34 Tipp 3 + 5 + 6 10,29 €
- 35 Tipp 4 + 5 + 6 12,01 €
- 36 Tipp 1 + 2 + 3 + 4 7,61 €
- 37 Tipp 1 + 2 + 3 + 5 8,70 €
- 38 Tipp 1 + 2 + 3 + 6 10,88 €
- 39 Tipp 1 + 2 + 4 + 5 10,15 €
- 40 Tipp 1 + 2 + 4 + 6 12,69 €
- 41 Tipp 1 + 2 + 5 + 6 14,50 €
- 42 Tipp 1 + 3 + 4 + 5 11,52 €
- 43 Tipp 1 + 3 + 4 + 6 14,41 €
- 44 Tipp 1 + 3 + 5 + 6 16,46 €
- 45 Tipp 1 + 4 + 5 + 6 19,21 €
- 46 Tipp 2 + 3 + 4 + 5 13,33 €
- 47 Tipp 2 + 3 + 4 + 6 16,66 €
- 48 Tipp 2 + 3 + 5 + 6 19,04 €
- 49 Tipp 2 + 4 + 5 + 6 22,21 €
- 50 Tipp 3 + 4 + 5 + 6 25,21 €
- 51 Tipp 1 + 2 + 3 + 4 + 5 21,32 €
- 52 Tipp 1 + 2 + 3 + 4 + 6 26,65 €
- 53 Tipp 1 + 2 + 3 + 5 + 6 30,46 €
- 54 Tipp 1 + 2 + 4 + 5 + 6 35,53 €
- 55 Tipp 1 + 3 + 4 + 5 + 6 40,34 €
- 56 Tipp 2 + 3 + 4 + 5 + 6 46,64 €
- 57 Tipp 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 74,62 €
Von fünfzehn Zweiern bis zur einen Sechserkombination
Fünfzehn Zweier, zwanzig Dreier, fünfzehn Vierer, sechs Fünfer und eine Sechserkombination ergeben zusammen 57 Wetten. Im Rechner oben entsteht diese Konfiguration, indem man sechs Ereignisse einträgt und „Alle ab 2er“ wählt.
Der Name geht auf die 57 Sorten zurück, mit denen ein Lebensmittelhersteller einst warb, und hat mit der Wettmechanik nichts zu tun. Für die Rechnung zählt allein die Struktur: 57 gleich große Einsätze, von denen bei jeder Trefferzahl ein bestimmter Anteil gewinnt.
Bei 0,50 € je Kombination liegt der Gesamteinsatz bei 28,50 €. Bei zwei Treffern gewinnt genau eine der 57 Wetten, bei drei Treffern vier, bei vier Treffern elf, bei fünf Treffern 26 und bei sechs alle.
Diese Reihe ist dieselbe wie beim Yankee und beim Canadian, nur weiter fortgesetzt. Sie beschreibt, warum die großen benannten Systeme bei wenigen Treffern so wenig zurückgeben: Der Anteil der gewinnenden Wetten liegt bei drei von sechs Treffern erst bei sieben Prozent.
Beispielrechnung: Sechs Eishockeypartien auf über 4,5 Tore
Sechs fiktive Eishockeypartien, jeweils ein Tipp auf mehr als viereinhalb Tore.
- Tipp 1 Team A gegen Team B · über 4,5 Tore 1,60
- Tipp 2 Team C gegen Team D · über 4,5 Tore 1,85
- Tipp 3 Team E gegen Team F · über 4,5 Tore 2,10
- Tipp 4 Team G gegen Team H · über 4,5 Tore 2,45
- Tipp 5 Team I gegen Team J · über 4,5 Tore 2,80
- Tipp 6 Team K gegen Team L · über 4,5 Tore 3,50
Bei 0,50 € je Kombination und 28,50 € Gesamteinsatz gewinnen vier richtige Tipps elf Wetten und zahlen zwischen 35,12 € und 85,52 € aus. Erst ab dieser Trefferzahl steht in jedem Fall ein Gewinn, nämlich zwischen 6,62 € und 57,02 €.
Drei Treffer sind dagegen durchgehend ein Verlust. Vier Wetten gewinnen und zahlen zwischen 8,21 € und 24,62 € aus, bei 28,50 € Einsatz also ein Minus zwischen 3,88 € und 20,29 €. Bei zwei Treffern bleibt von 57 Wetten eine übrig, die höchstens 4,90 € bringt.
Nach oben öffnet sich die Schere weit: Fünf Treffer zahlen zwischen 144,67 € und 253,76 € aus, alle sechs zusammen 669,94 €. Auf die reine Sechserkombination gesetzt, wären aus denselben 28,50 € sogar 4.253,52 € geworden, allerdings nur für den Fall, dass wirklich kein einziger der sechs Tipps danebengeht.
Warum drei Treffer beim Heinz noch Geld kosten
Bei zwei Treffern wäre eine Durchschnittsquote von 7,55 nötig, bei drei Treffern 3,07, bei vier Treffern 1,84 und bei fünf Treffern 1,30.
Der Wert bei drei Treffern ist der aufschlussreichste. Drei von sechs richtig zu tippen klingt nach einer soliden Quote an Treffern, und trotzdem braucht es dafür Quoten über drei, damit die Wette trägt. Wer sechs Ereignisse um 2,00 spielt, ist bei drei Treffern sicher im Minus.
Ab vier Treffern kehrt sich das Bild um. Elf gewinnende Wetten, darunter mehrere Dreier- und eine Viererkombination, bringen bereits bei Quoten unter 2,00 ein deutliches Plus. Der Heinz ist damit ein System für sechs Ereignisse, von denen man vier oder fünf erwartet.
| Richtige Tipps | Gewinnende Kombinationen | Anteil aller Kombinationen | Nötige Durchschnittsquote |
|---|---|---|---|
| 2 von 6 | 1 | 1,75 % | 7,55 |
| 3 von 6 | 4 | 7,02 % | 3,07 |
| 4 von 6 | 11 | 19,30 % | 1,84 |
| 5 von 6 | 26 | 45,61 % | 1,30 |
| 6 von 6 | 57 | 100,00 % | 1,00 |
Wofür sich 57 Wetten auf sechs Ereignisse eignen
Sinnvoll ist der Heinz, wenn sechs Ereignisse überzeugen und vier bis fünf Treffer erwartet werden. Er deckt jede Kombinationsgröße ab und sorgt dafür, dass kein Ertrag verloren geht, falls doch alle sechs Tipps aufgehen.
Als Absicherung verstanden, geht die Rechnung dagegen nicht auf. 57 Wetten sind keine Versicherung gegen schwache Treffer, sondern ein Vielfaches an Einsatz, das erst ab der Hälfte der Ereignisse zu arbeiten beginnt. Wer deshalb das Budget deckelt, drückt den Betrag je Kombination schnell in den Cent-Bereich, denn der Gesamteinsatz ist immer das 57-fache. Übrig bleiben Einzelbeträge, bei denen selbst vier Treffer überschaubar ausfallen.
Sechs Einzelwetten auf dieselben Tipps kämen auf lange Sicht günstiger, die reine Sechserkombination teurer, und der Heinz liegt dazwischen. Den Ausschlag gibt die Größe der Kombinationen: Bei angenommenen fünf Prozent Marge je Tipp behält eine Einzelwette im Schnitt 0,95 des Einsatzes, ein Zweier rund 0,90 und die Sechserkombination nur noch rund 0,74, weil sich der Aufschlag mit jedem weiteren Tipp multipliziert. Die Wettgebühr trifft alle drei Varianten gleich, mit fünf Prozent auf den Einsatz nach § 33 Tarifpost 17 Gebührengesetz 1957; beim Heinz sind das 1,43 € von 28,50 €. Im Rechner ist sie nicht abgezogen.
Canadian, Lucky 63 oder ein festes System aus sechs Tipps
Nach unten liegt der Canadian mit fünf Ereignissen und 26 Wetten, nach oben der Super Heinz mit sieben Ereignissen und 120 Wetten. Jedes zusätzliche Ereignis verdoppelt die Zahl der Wetten ungefähr.
Wer zusätzlich die sechs Einzelwetten mitnehmen will, spielt Lucky 63 mit 63 Wetten. Der Aufpreis ist im Verhältnis kleiner als bei den kleineren Systemen dieser Familie, weil sechs Einzelwetten neben 57 Kombinationen kaum ins Gewicht fallen.
Aufschlussreicher ist aber der Vergleich mit 3 aus 6 und 4 aus 6: Beide nutzen dieselben sechs Ereignisse, kosten einen Bruchteil und decken jeweils eine Kombinationsgröße ab. Wer weiß, mit wie vielen Treffern er rechnet, braucht den Heinz nicht.
| System | Ereignisse | Kombinationen | Mindestens richtig |
|---|---|---|---|
| Heinz | 6 | 57 | 2 |
| Canadian | 5 | 26 | 2 |
| Lucky 63 | 6 | 63 | 1 |
| Super Heinz | 7 | 120 | 2 |
Häufige Fragen
Ab wie vielen Treffern ist ein Heinz im Plus?
Ab vier Treffern ist jedes Ergebnis ein Gewinn. Drei Treffer bedeuten bei üblichen Quoten immer einen Verlust.
Mit den Eishockey-Quoten oben zahlen drei Treffer zwischen 8,21 € und 24,62 € aus, bei 28,50 € Gesamteinsatz.
Woher kommt der Name Heinz?
Er geht auf die Werbung eines Lebensmittelherstellers mit 57 Sorten zurück, und 57 ist genau die Zahl der Wetten in diesem System. Bei Lucky 15, Lucky 31 und Lucky 63 steht die Wettzahl direkt im Namen, beim Heinz steckt sie in dieser Anspielung.
Mit der Rechenweise hat der Name nichts zu tun. Entscheidend ist allein, dass sechs Ereignisse in allen Kombinationsgrößen ab zwei gespielt werden.
Was passiert beim Heinz, wenn eine der sechs Partien ausfällt?
Mit der Quote 1,00, die für ein abgesagtes oder ungültig gewertetes Ereignis angesetzt wird, verliert jede der 31 Wetten mit diesem Tipp ein Glied. Aus den fünf Zweiern werden Einzelwetten, aus der Sechserkombination eine Fünferkombination, und zusammen ergeben die 31 geschrumpften Wetten einen Lucky 31 über die fünf übrigen Partien.
Die anderen 26 laufen unverändert als Canadian weiter. Aus einem Heinz werden so rechnerisch zwei Systeme auf dieselben fünf Tipps.
Lässt sich beim Heinz ein Banktipp setzen?
Im Rechner nicht, denn bei „Alle ab 2er“ lassen sich keine Banktipps markieren.
Wer einen der sechs Tipps in jeder Kombination haben will, wählt eine feste Kombinationsgröße, etwa 3 aus 6 mit einer Bank. Das ergibt zehn Kombinationen statt der zwanzig Dreier ohne Bank.