Darstellung

4 aus 6

4 aus 6 System: 15 Kombinationen, Auszahlung und Beispielrechnung

Wer bei sechs Ereignissen zwei Ausfälle einplant und trotzdem einen kräftigen Ertrag ab dem fünften Treffer sucht, landet bei 4 aus 6. Gespielt werden alle Vierergruppen, fünfzehn Kombinationen, und weil jede davon vier Quoten multipliziert, springt die Auszahlung zwischen vier und fünf Treffern.

Redaktion systemwetten.at · Aktualisiert am 22. August 2026

4 aus 6 berechnen

4 aus 6 · Vollsystem

Beispielrechnung: fiktive Quoten, keine aktuellen Wettangebote.

Ereignisse 6

Banktipps sind in jeder Kombination enthalten.

Ergebnisdarstellung
  1. Tipp 1

  2. Tipp 2

  3. Tipp 3

  4. Tipp 4

  5. Tipp 5

  6. Tipp 6

Ohne Wettgebühr. Wettgebühr-Rechner

Auszahlung nach Treffern

Auszahlung und Gewinn nach Trefferanzahl für 4 aus 6 mit den Beispielquoten.
Richtige Tipps Gewonnene Kombinationen Gesamteinsatz Auszahlung min. Auszahlung max. Gewinn min.–max.
0 richtige Tipps 0 22,50 € 0,00 € 0,00 € −22,50 €
1 richtiger Tipp 0 22,50 € 0,00 € 0,00 € −22,50 €
2 richtige Tipps 0 22,50 € 0,00 € 0,00 € −22,50 €
3 richtige Tipps 0 22,50 € 0,00 € 0,00 € −22,50 €
4 richtige Tipps 1 22,50 € 16,94 € 63,51 € −5,56 € bis +41,01 €
5 richtige Tipps 5 22,50 € 122,09 € 236,11 € +99,59 € bis +213,61 €
6 richtige Tipps 15 22,50 € 531,42 € 531,42 € +508,92 €
Kombinationen (15)
  1. 1 Tipp 1 + 2 + 3 + 4 16,94 €
  2. 2 Tipp 1 + 2 + 3 + 5 20,19 €
  3. 3 Tipp 1 + 2 + 3 + 6 23,79 €
  4. 4 Tipp 1 + 2 + 4 + 5 24,33 €
  5. 5 Tipp 1 + 2 + 4 + 6 28,67 €
  6. 6 Tipp 1 + 2 + 5 + 6 34,16 €
  7. 7 Tipp 1 + 3 + 4 + 5 27,91 €
  8. 8 Tipp 1 + 3 + 4 + 6 32,89 €
  9. 9 Tipp 1 + 3 + 5 + 6 39,19 €
  10. 10 Tipp 1 + 4 + 5 + 6 47,23 €
  11. 11 Tipp 2 + 3 + 4 + 5 32,72 €
  12. 12 Tipp 2 + 3 + 4 + 6 38,56 €
  13. 13 Tipp 2 + 3 + 5 + 6 45,95 €
  14. 14 Tipp 2 + 4 + 5 + 6 55,37 €
  15. 15 Tipp 3 + 4 + 5 + 6 63,51 €

15 Vierer, so viele wie Zweier

Aus sechs Tipps lassen sich fünfzehn Vierergruppen bilden, genauso viele, wie es Zweiergruppen gibt. Der Unterschied liegt nicht in der Zahl der Kombinationen, sondern in ihrer Tiefe: Hier werden vier Quoten multipliziert statt zwei.

Jeder einzelne Tipp steckt in zehn der fünfzehn Kombinationen, also in zwei Dritteln des Einsatzes. Ein einzelner Fehltipp trifft damit die Mehrheit der Kombinationen und lässt fünf übrig; zwei Fehltipps lassen genau eine übrig, nämlich die aus den vier verbliebenen richtigen Tipps.

Bei 1,50 € je Kombination liegt der Gesamteinsatz bei 22,50 €. Kein anderes Sechser-Beispiel kommt auf einen so hohen Gesamteinsatz, auch 3 aus 6 nicht, und er verlangt eine entsprechend klare Erwartung an die Trefferzahl.

Ein Banktipp senkt die Zahl der Kombinationen auf zehn, zwei Banken auf sechs. Anders als bei den Systemen mit kleiner Kombinationsgröße bleibt hier auch mit Banken noch echte Streuung übrig, weil die Kombinationen groß sind und sich weiterhin unterscheiden.

4 aus 6: 15 Kombinationen aus 6 Ereignissen. Jede Zeile ist eine Kombination, jede Spalte ein Tipp.
4 aus 6: 15 Kombinationen aus 6 Ereignissen. Jede Zeile ist eine Kombination, jede Spalte ein Tipp.

Beispielrechnung: Fünf Dartssiege aus sechs Partien

Sechs fiktive Erstrundenspiele eines Dartsturniers, jeweils ein Tipp auf den Sieg.

  1. Tipp 1 Spieler A gegen Spieler B · Sieg A 1,45
  2. Tipp 2 Spieler C gegen Spieler D · Sieg C 1,70
  3. Tipp 3 Spieler E gegen Spieler F · Sieg E 1,95
  4. Tipp 4 Spieler G gegen Spieler H · Sieg G 2,35
  5. Tipp 5 Spieler I gegen Spieler J · Sieg I 2,80
  6. Tipp 6 Spieler K gegen Spieler L · Sieg K 3,30

Bei 1,50 € je Kombination und 22,50 € Gesamteinsatz gewinnen fünf richtige Tipps fünf der fünfzehn Kombinationen. Die Auszahlung liegt zwischen 122,09 € und 236,11 €, der Gewinn also zwischen 99,59 € und 213,61 €.

Vier Treffer bringen dagegen nur eine gewinnende Kombination. Sie zahlt zwischen 16,94 € und 63,51 € aus, je nachdem welche vier Tipps aufgehen. Die Mindesttrefferzahl kann hier also knapp im Minus landen, mit 5,56 € Verlust im ungünstigsten Fall, oder 41,01 € Gewinn bringen.

Gehen alle sechs Tipps auf, zahlen alle fünfzehn Kombinationen zusammen 531,42 € aus. Der Abstand zwischen vier und sechs Treffern beträgt in diesem Beispiel also mehr als das Achtfache, und dieser Abstand ist der eigentliche Grund, dieses System zu spielen.

Einsatz 1,50 € je Kombination · Gesamteinsatz 22,50 € · fiktive Ereignisse und Quoten.

Vier Quoten gegen fünfzehn Einsätze: die Schwelle bei 1,97

Bei vier Treffern muss eine Kombination den Einsatz von fünfzehn tragen. Vier multiplizierte Quoten erreichen das bereits bei einer Durchschnittsquote von 1,97, was für Favoritentipps im Bereich um 2,00 gut erreichbar ist.

Bei fünf Treffern sinkt die Anforderung auf 1,32. Ab dort ist praktisch jede Auswahl im Plus, und zwar deutlich, weil gleichzeitig fünf Kombinationen gewinnen.

Der Vergleich mit 2 aus 6 ist aufschlussreich: Beide Systeme haben fünfzehn Kombinationen und kosten bei gleichem Einsatz je Kombination dasselbe. Bei der jeweiligen Mindesttrefferzahl verlangt 2 aus 6 aber eine Durchschnittsquote von 3,87, dieses System nur 1,97. Der Unterschied kommt allein daher, dass vier Quoten multipliziert werden statt zwei.

Nötige Durchschnittsquote, damit 4 aus 6 bei der jeweiligen Trefferzahl den Gesamteinsatz deckt.
Richtige Tipps Gewinnende Kombinationen Anteil aller Kombinationen Nötige Durchschnittsquote
4 von 6 1 6,67 % 1,97
5 von 6 5 33,33 % 1,32
6 von 6 15 100,00 % 1,00

Zwei Ausfälle Reserve und ein Einsatz über 20 Euro

Dieses System passt, wenn sechs Ereignisse überzeugen und man mit höchstens zwei Ausfällen rechnet. Es ist der Punkt, an dem eine Systemwette anfängt, sich wie eine ernsthafte Kombiwette mit Reserve zu verhalten: Bei fünf Treffern liegt der Ertrag im Beispiel beim Fünf- bis Zehnfachen des Einsatzes.

Zwei Grenzen gibt es. Liegen drei oder mehr Fehltipps im Bereich des Möglichen, ist alles verloren, und 3 aus 6 wäre die passende Wahl gewesen, weil es drei Fehler verkraftet. Die zweite Grenze ist der Preis, denn fünfzehn Kombinationen bei 1,50 € ergeben bereits 22,50 €, und wer an diesem Betrag die eigene Grenze berührt, findet denselben Gedanken günstiger bei 3 aus 4 oder 4 aus 5 mit vier beziehungsweise fünf Kombinationen. Ein solcher Betrag wird nicht nebenbei gesetzt.

Eine einzelne Viererkombination trägt vier Aufschläge des Buchmachers, und weil alle fünfzehn Wetten dieses Systems Vierer sind, gilt ihr Wert für das ganze Paket: Bei angenommenen fünf Prozent je Tipp bleiben im Schnitt rund 81 Prozent des Einsatzes als Erwartungswert. Getrennt davon verlangt § 33 Tarifpost 17 Gebührengesetz 1957 fünf Prozent Wettgebühr auf den Einsatz, bei 22,50 € gerundet 1,13 €, und im Rechner oben ist sie nicht berücksichtigt. Im Vergleich steht das System zwischen zwei Extremen. Sechs Einzelwetten hielten rund 95 Prozent, die Sechserkombination aus denselben Tipps nur etwa 73,5.

Früher und kleiner oder später und größer: 3, 4 und 5 aus 6

Der direkte Vergleich mit 3 aus 6 zeigt den Tausch: Dort zwanzig Kombinationen, drei erlaubte Fehltipps, früherer aber kleinerer Ertrag. Hier fünfzehn Kombinationen, zwei erlaubte Fehltipps, späterer aber deutlich größerer Ertrag.

Gegenüber 5 aus 6 ist dieses System mehr als doppelt so teuer, erlaubt dafür einen Fehltipp mehr. Wer bei sechs Ereignissen mit genau einem Ausfall rechnet, spart mit 5 aus 6 erheblich.

Nach unten entspricht 4 aus 5 derselben Idee mit fünf Ereignissen: nur fünf Kombinationen, aber auch nur ein erlaubter Fehltipp. Der Schritt von fünf auf sechs Ereignisse verdreifacht hier den Einsatz und kauft dafür genau einen zusätzlichen Fehler.

Kombinationen und Mindesttreffer der benachbarten Systemarten.
System Ereignisse Kombinationen Mindestens richtig
4 aus 6 6 15 4
3 aus 6 6 20 3
5 aus 6 6 6 5
4 aus 5 5 5 4

Häufige Fragen

Warum hat 4 aus 6 gleich viele Kombinationen wie 2 aus 6?

Weil es genauso viele Möglichkeiten gibt, vier von sechs Ereignissen auszuwählen, wie zwei von sechs wegzulassen. Beide Male sind es fünfzehn.

Der Unterschied liegt in der Tiefe der Kombinationen: Bei 4 aus 6 werden vier Quoten multipliziert, bei 2 aus 6 nur zwei. Deshalb zahlt dieses System bei gleichem Einsatz erheblich mehr aus.

Ist bei 4 aus 6 die Mindesttrefferzahl schon ein Gewinn?

Nicht zwangsläufig. Vier Treffer bringen genau eine gewinnende Kombination, und ob sie den Einsatz deckt, hängt an den vier Quoten.

Mit den Dartsquoten oben reicht die Spanne von 5,56 € Verlust bis 41,01 € Gewinn. Nötig ist eine Durchschnittsquote von 1,97.

Welche Rolle spielt bei 4 aus 6 der Tipp mit der höchsten Quote?

Eine große, weil er wie jeder Tipp in zehn der fünfzehn Kombinationen steckt und dort jeweils den stärksten Faktor liefert.

Bei fünf Treffern zeigt sich das direkt: Fehlt ausgerechnet der Tipp mit der Quote 3,30, landet die Auszahlung am unteren Ende bei 122,09 €. Fehlt stattdessen der Tipp mit 1,45, sind es 236,11 €. Dieselbe Trefferzahl liefert also fast den doppelten Betrag, je nachdem, welcher Tipp danebengeht.

Warum steigt die Auszahlung vom fünften zum sechsten Treffer so stark?

Bei fünf Treffern gewinnen fünf Kombinationen, nämlich die Vierer, die den einen Fehltipp nicht enthalten. Kommt der sechste Treffer hinzu, gewinnen alle fünfzehn, und die zehn neuen enthalten ausgerechnet den Tipp, der vorher gefehlt hat.

Mit den Dartsquoten oben wächst die Auszahlung so von 122,09 € bis 236,11 € auf 531,42 €, in jedem Fall also um mehr als das Doppelte.