Darstellung

3 aus 6

3 aus 6 System: 20 Kombinationen, Auszahlung und Beispielrechnung

Bei 3 aus 6 löst schon der dritte Treffer eine Auszahlung aus, verlässlich im Plus liegt der Schein aber erst ab dem vierten. Der Grund liegt in der Breite: Zwanzig Dreierkombinationen aus sechs Ereignissen, mehr hat kein anderes Vollsystem mit sechs Tipps, und bei drei Treffern gewinnt nur eine davon.

Redaktion systemwetten.at · Aktualisiert am 5. September 2026

3 aus 6 berechnen

3 aus 6 · Vollsystem

Beispielrechnung: fiktive Quoten, keine aktuellen Wettangebote.

Ereignisse 6

Banktipps sind in jeder Kombination enthalten.

Ergebnisdarstellung
  1. Tipp 1

  2. Tipp 2

  3. Tipp 3

  4. Tipp 4

  5. Tipp 5

  6. Tipp 6

Ohne Wettgebühr. Wettgebühr-Rechner

Auszahlung nach Treffern

Auszahlung und Gewinn nach Trefferanzahl für 3 aus 6 mit den Beispielquoten.
Richtige Tipps Gewonnene Kombinationen Gesamteinsatz Auszahlung min. Auszahlung max. Gewinn min.–max.
0 richtige Tipps 0 20,00 € 0,00 € 0,00 € −20,00 €
1 richtiger Tipp 0 20,00 € 0,00 € 0,00 € −20,00 €
2 richtige Tipps 0 20,00 € 0,00 € 0,00 € −20,00 €
3 richtige Tipps 1 20,00 € 6,39 € 28,03 € −13,61 € bis +8,03 €
4 richtige Tipps 4 20,00 € 32,35 € 88,41 € +12,35 € bis +68,41 €
5 richtige Tipps 10 20,00 € 104,30 € 174,76 € +84,30 € bis +154,76 €
6 richtige Tipps 20 20,00 € 287,77 € 287,77 € +267,77 €
Kombinationen (20)
  1. 1 Tipp 1 + 2 + 3 6,39 €
  2. 2 Tipp 1 + 2 + 4 7,43 €
  3. 3 Tipp 1 + 2 + 5 8,76 €
  4. 4 Tipp 1 + 2 + 6 11,29 €
  5. 5 Tipp 1 + 3 + 4 8,87 €
  6. 6 Tipp 1 + 3 + 5 10,47 €
  7. 7 Tipp 1 + 3 + 6 13,48 €
  8. 8 Tipp 1 + 4 + 5 12,17 €
  9. 9 Tipp 1 + 4 + 6 15,68 €
  10. 10 Tipp 1 + 5 + 6 18,50 €
  11. 11 Tipp 2 + 3 + 4 9,68 €
  12. 12 Tipp 2 + 3 + 5 11,42 €
  13. 13 Tipp 2 + 3 + 6 14,71 €
  14. 14 Tipp 2 + 4 + 5 13,28 €
  15. 15 Tipp 2 + 4 + 6 17,10 €
  16. 16 Tipp 2 + 5 + 6 20,18 €
  17. 17 Tipp 3 + 4 + 5 15,86 €
  18. 18 Tipp 3 + 4 + 6 20,43 €
  19. 19 Tipp 3 + 5 + 6 24,10 €
  20. 20 Tipp 4 + 5 + 6 28,03 €

Jeder Tipp in genau der Hälfte der 20 Dreier

Aus sechs Tipps lassen sich zwanzig Dreiergruppen bilden. Mehr Kombinationen bringen sechs Ereignisse bei einer festen Kombinationsgröße nicht hervor; bei Zweiern sind es fünfzehn, bei Vierern ebenfalls fünfzehn, bei Fünfern nur sechs.

Jeder einzelne Tipp steckt in zehn der zwanzig Kombinationen, also in genau der Hälfte des Einsatzes. Unter den Sechser-Systemen mit kleiner Kombinationsgröße ist kein Anteil höher, und das erklärt, warum sich jeder zusätzliche Treffer hier so deutlich bemerkbar macht.

Drei Fehltipps sind eingeplant: Bei drei Treffern bleibt genau die eine Kombination übrig, die aus den drei richtigen Tipps besteht. Ein vierter Fehler beendet die Wette, weil sich dann keine drei richtigen Tipps mehr finden lassen.

Der Sprung von drei auf vier Treffer fällt bei diesem System besonders deutlich aus: Aus einer gewinnenden Kombination werden vier, und weil jede drei Quoten multipliziert, steigt die Auszahlung im Beispiel am unteren Ende der Spanne um gut das Fünffache.

3 aus 6: 20 Kombinationen aus 6 Ereignissen. Jede Zeile ist eine Kombination, jede Spalte ein Tipp.
3 aus 6: 20 Kombinationen aus 6 Ereignissen. Jede Zeile ist eine Kombination, jede Spalte ein Tipp.

Beispielrechnung: Doppelte Chance an sechs Zweitligaspielen

Sechs fiktive Zweitligapartien, jeweils ein Tipp auf die doppelte Chance.

  1. Tipp 1 Heimteam A gegen Gastteam B · A oder unentschieden 1,65
  2. Tipp 2 Heimteam C gegen Gastteam D · C oder unentschieden 1,80
  3. Tipp 3 Heimteam E gegen Gastteam F · E oder unentschieden 2,15
  4. Tipp 4 Heimteam G gegen Gastteam H · G oder unentschieden 2,50
  5. Tipp 5 Heimteam I gegen Gastteam J · I oder unentschieden 2,95
  6. Tipp 6 Heimteam K gegen Gastteam L · K oder unentschieden 3,80

Bei 1,00 € je Kombination und 20,00 € Gesamteinsatz gewinnen vier richtige Tipps vier der zwanzig Kombinationen. Die Auszahlung liegt zwischen 32,35 € und 88,41 €, der Gewinn also zwischen 12,35 € und 68,41 €.

Drei Treffer bringen dagegen nur eine gewinnende Kombination, und ihr Ertrag schwankt erheblich: von 6,39 € für die drei niedrigsten Quoten bis 28,03 € für die drei höchsten. Das entspricht 13,61 € Verlust im einen und 8,03 € Gewinn im anderen Fall. Die Mindesttrefferzahl ist hier also ein Grenzbereich, kein Ziel.

Bei fünf Treffern arbeiten zehn Kombinationen gleichzeitig und zahlen zwischen 104,30 € und 174,76 € aus. Gehen alle sechs Tipps auf, sind es 287,77 €, also das gut Vierzehnfache des Einsatzes.

Einsatz 1,00 € je Kombination · Gesamteinsatz 20,00 € · fiktive Ereignisse und Quoten.

Warum eine einzige Dreierkombination zwanzig Einsätze tragen muss

Bei drei Treffern muss eine einzige Kombination den Einsatz von zwanzig tragen. Weil dabei drei Quoten multipliziert werden, genügt dafür eine Durchschnittsquote von 2,71. Das ist hoch, und mit doppelten Chancen oder Favoritentipps kaum zu erreichen.

Ab vier Treffern sinkt die Anforderung auf 1,71, ab fünf auf 1,26. Wer sechs Ereignisse mit Quoten um 2,00 spielt, ist also mit vier Treffern klar im Plus und mit drei Treffern im Minus.

Im Vergleich zu 2 aus 6 liegt die Schwelle bei der jeweiligen Mindesttrefferzahl deutlich niedriger: 2,71 statt 3,87. Der Grund ist derselbe wie überall bei Systemwetten: Drei multiplizierte Quoten erreichen den nötigen Faktor leichter als zwei, auch wenn insgesamt mehr Kombinationen bezahlt werden müssen.

Nötige Durchschnittsquote, damit 3 aus 6 bei der jeweiligen Trefferzahl den Gesamteinsatz deckt.
Richtige Tipps Gewinnende Kombinationen Anteil aller Kombinationen Nötige Durchschnittsquote
3 von 6 1 5,00 % 2,71
4 von 6 4 20,00 % 1,71
5 von 6 10 50,00 % 1,26
6 von 6 20 100,00 % 1,00

Ein ganzer Spieltag als Maßstab für zwanzig Kombinationen

Dieses System passt zu einem kompletten Spieltag, an dem sechs Partien überzeugen und man sich auf vier bis fünf Treffer einstellt. Es ist das breiteste Netz unter den Vollsystemen und liefert bei fünf von sechs Treffern bereits ein Vielfaches des Einsatzes zurück.

Zwei Dinge sprechen dagegen. Das erste ist ein kleines Budget: Zwanzig Kombinationen bedeuten das Zwanzigfache des Einzelbetrags, wer insgesamt deutlich weniger als die 20,00 € des Beispiels aufwenden will, muss den Betrag je Kombination unter einen Euro drücken, und der Ertrag bei drei Treffern schrumpft im gleichen Verhältnis mit. Das zweite ist eine Auswahl, in der nur vier der sechs Ereignisse wirklich überzeugen. Zwei schwache Tipps stecken zusammen in sechzehn der zwanzig Kombinationen, womit der größte Teil des Einsatzes an Tipps hängt, an die man selbst nicht glaubt. Dann ist 3 aus 4 mit den vier guten Ereignissen die klarere Wette.

Zwanzig Kombinationen zu je 1,00 € ergeben 20,00 € Einsatz, und darauf verlangt § 33 Tarifpost 17 Gebührengesetz 1957 fünf Prozent Wettgebühr, also 1,00 €, die der Rechner oben nicht abzieht. Schwerer wiegt die Marge des Buchmachers. Sie greift in jeder Wette so oft, wie die Wette Tipps enthält, bei zwanzig Dreiern also dreimal: Bei angenommenen fünf Prozent je Tipp bleiben im Schnitt knapp 86 Prozent des Einsatzes als Erwartungswert. Sechs Einzelwetten hielten rund 95 Prozent, die Sechserkombination derselben Tipps nur etwa 73,5, weil sich dort sechs Aufschläge ineinander multiplizieren.

Zwischen Zweier- und Viererbreite: die Nachbarn mit sechs Tipps

Gegenüber 2 aus 6 kostet 3 aus 6 ein Drittel mehr und zahlt bei gleichen Treffern erheblich besser, weil Dreierkombinationen statt Zweierkombinationen gewinnen. Wer mit vier oder mehr Treffern rechnet, ist hier richtig.

Gegenüber 4 aus 6 mit seinen fünfzehn Kombinationen ist 3 aus 6 toleranter: Drei Fehltipps sind erlaubt statt zwei. Dafür zahlt 4 aus 6 bei fünf und sechs Treffern deutlich mehr, weil dort Viererkombinationen im Spiel sind.

Nach unten liegt 3 aus 5 mit zehn Kombinationen und halbem Einsatz. Wer ein sechstes Ereignis nur hinzunimmt, um die Auswahl aufzufüllen, verdoppelt den Einsatz für einen Tipp, der die Auswahl nicht verbessert.

Kombinationen und Mindesttreffer der benachbarten Systemarten.
System Ereignisse Kombinationen Mindestens richtig
3 aus 6 6 20 3
2 aus 6 6 15 2
4 aus 6 6 15 4
3 aus 5 5 10 3

Häufige Fragen

Warum hat 3 aus 6 mehr Kombinationen als 2 aus 6?

Weil es aus sechs Ereignissen mehr Möglichkeiten gibt, drei auszuwählen, als zwei: zwanzig gegenüber fünfzehn.

Die größte Zahl an Kombinationen entsteht immer bei der mittleren Kombinationsgröße. Bei sechs Ereignissen ist das die Dreiergruppe.

Lohnt sich 3 aus 6 bei kleinen Einsätzen?

Nur bedingt. Der Gesamteinsatz ist das Zwanzigfache des Betrags je Kombination, und umgekehrt sinkt bei einem festen Gesamtbudget der Einzelbetrag entsprechend.

Halbiert man den Betrag je Kombination, halbiert sich auch jede Auszahlung. Bei drei Treffern bleibt davon wenig übrig. Wer mit kleinen Beträgen spielt, fährt mit einem System aus weniger Kombinationen meist besser.

Was ändert eine Bank bei 3 aus 6?

Ein Banktipp muss in jeder Kombination stecken. Aus zwanzig Dreiern werden so zehn, denn zur Bank kommen jeweils zwei der fünf übrigen Tipps; mit zwei Banken bleiben vier Kombinationen, mit drei nur eine.

Der Einsatz halbiert sich also schon mit einer Bank. Dafür entscheidet dieser eine Tipp über alles: Geht er verloren, zahlt keine einzige Kombination aus, egal wie viele der anderen fünf Tipps richtig sind.

Ist 3 aus 6 teurer als 4 aus 6?

Bei gleichem Betrag je Kombination ja, um ein Drittel: 3 aus 6 besteht aus zwanzig Wetten, 4 aus 6 aus fünfzehn. Beide Zahlen ergeben sich daraus, wie viele Dreier- und Vierergruppen sich aus sechs Ereignissen bilden lassen.

In den Beispielen dieser Übersicht kehrt sich das um, weil 4 aus 6 dort mit einem höheren Betrag je Kombination gerechnet ist. Für einen fairen Vergleich im Rechner bekommen beide Systeme am besten denselben Einsatz je Kombination.